約 2,905,738 件
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/901.html
(投稿者メイン:店長 サブ:フェイ、ニーベル) 「……流石だな」 遠くに移るテレサを、望遠鏡越しに威力を眺めるマークスの呟きは感嘆の満ちている。 コアエネルギーによる強化が成された機関銃は、戦車砲の連射に等しい成果を挙げている。 メードが現在のGとの戦場における主役になっているのも納得できるだろう。 戦車が用済みでメードをその分量産せよという意見が出るのも頷ける。 一方アガトはマークスと同じように戦場を望遠鏡で覗いている。 Gの陣営が人類側の攻撃を受けて、右側は次第にその数を減らしている。 その一方で中央から左舷に掛けては最初の砲撃前の様子を取り戻そうとしていた。 圧倒的な数、これがGの最大の武器であった。 「……ヘレナ、左舷前方、十二秒後にコイルガン、いけるか?」 「ご命令とあらば」 コイルガンを内臓した左腕をもう一度構えなおしながら、ヘレナは明瞭に答える。 しかし、一発目の余韻が残っているのか。 構える義手が錆の入ったブリキ人形のように鈍い軋みの音を聞かせている。 コイルガンを放つたびに内部の構造に少なからずの負担を掛けているのだ。 アガトはこのまま無茶をし続ければヘレナの義手が損傷するだろうと考える。 序盤でコイルガンを含む義手を失えばこちらの戦力ががた落ちするのは目に見えている。 「いや、いい。F隊、前方に扇状に展開、一斉掃射しつつ後退! C隊とD隊が突撃してきた敵を挟み撃て!」 ワモン種が左右からの圧力から眼前に生じた窪みに逃げるように誘導され、C,D隊の前へと誘導されていく。 そのワモンらの鼻頭へと2つの隊からの各種さまざまな砲弾とが敵を駆逐していく。 普通ではワモンの速度が速過ぎて捕らえきれない戦車砲が、鬱憤を晴らすかのように弾丸を群れの中へとねじ込んでいった。 「……アガト、あそこに再度纏まりつつある群れがあるぞ」 「っと、助かるぜ。ヘレナ、コイルガンはもういけるな? テレサ、もう一度コイルガンを使う! しばらく援護は出ないが大丈夫か!?」 「このぐらいならっ!」 通信兵経由の無線──流石に受話器を受け取りながら戦うことができないので、教会では通信兵がマイクとスピーカーとを用いて対話者の送受信を助けている──からのアガトの言葉を受けて、機関銃の弾丸でGをなぎ払うように右から左へと銃口を動かしながらテレサは答えていた。 「コイルガン、準備完了。いつでもどうぞ」 「OK! ………十九秒後だ、一番いいのを撃ってやれ!」 「──チャージ、カウント開始」 じっくりと狙いながらきっかり十九秒後に発射されるコイルガンの砲弾は、見事に集まり始めたGらを一撃で本体と生じた風圧とで吹き飛ばしてく。 アガトの読みがGの大よその進路を予測し、その場所にコイルガンの弾丸が飛ぶようにタイミングを合わせたことによる曲芸だった。 盛大に吹き飛んでいくGに、兵士らはひと時喝采を挙げた。 「……そろそろか。A隊からF隊、戻れ! アリッサ、いいな」 「はい!」 自分の身長と同じぐらいの片刃の剣──突先には銃口があり、その刃の先に向かって弾丸が放たれる仕組みの剣銃──を中段で構え、アリッサは応じた。 最初に戦端を開いた部隊の弾丸消費やけが人の収容──特にテレサの火器が尽きた時が最も危険な時を考慮した結果だ──するための時間を稼ぐ為の行動を指示する。 「よし、アリッサ、及びHからJ分隊、全方位突撃! ヘレナは撤退の援護。テレサは殿を頼む」 「……ほう」 「アリッサ、行きます!」 「コレよりヘレナ……出陣します」 「テレサ、弾数に気をつけろ! A~Fは戻り次第弾薬の補給と負傷者は治療だ! 前に出れない奴は無理せず後方支援装備に換装!」 テレサの保有する火力の高さを生かした、見事な戦術的”交代”だ。そうマークスは感嘆の声を上げる。 少し懸念があるとすれば、テレサの弾丸の残りが尽きる前に待機組が到着した上で部隊の収容ができるかどうかだ。 その点はへレナとアリッサがいるから、どうにかなるだろう。 ヘレナは義足のかかとあたりに装備されたローラーを回転させ、荒野を疾駆しはじめる。 グランシャリオ・モーター製の車輪が大地をしっかりと捉え、軽快な駆動音を上げながら突き進む。 アリッサはヘレナが出るその前から駆け出していた。 「さって……そろそろ正念場よね!」 殿を任されたテレサは、その自身の持つ強力な火器を駆使して、周囲からの援護の弾丸や砲弾と共に強力な弾幕を形成して迫るGらを蜂の巣のように穴だらけへとしていく。 無事にその横をすり抜けるようにしてアリッサとヘレナは最初に突入した部隊の撤退を援護するべく前に出る。 その間にも部隊の交代は進み、次第に人間側の準備が整っていく。 「くっ…ちょっと弾丸が足りなくなってきたわっ!」 用意してた別のベルトを手早く取り出し、装てんしていく。 これでも大目に弾丸を帯状にしたものを所持してたのだが、目の前のG一匹あたりに一発打ち込むと考えても到底足りない数が押し寄せていたのだ。 その分弾丸の消耗が激しいのは自明の理で、あともう数分もすれば尽きるだろう。 一応パイルバンカーも装備されているが、援護なしに突っ込むわけにもいかないのだ。 「こちらアリッサです。こっちで見る限り全体の大よそ七割が後退に成功」 「ヘレナです。そろそろテレサの弾丸の残量が乏しくなってきた頃合いかと考えます」 「わかった。ひとまずテレサ、下がれ! 後方支援部隊、準備ができたものからテレサ撤退の援護を!」 このあたりは姉妹の関係からか、テレサの弾丸数の欠乏を推測するヘレナの言葉を受けたアガトは了解を示し、テレサに指示を飛ばす。 悔しいわねこの物量!と、無線の終わりにテレサが本当に悔しそうに叫んでいた。 「そう思うなら、早めの復帰を頼むぜ。皆も待ってる」 「分かってるわよ!──予備の弾丸、用意しててよね!」 悔しいと愚痴りながらもテレサは援護されながら後退していく。 テレサの火力が下火となったものの、三姉妹の援護だと躍起になった後方支援からの砲弾でGらの前進はひとまず膠着していく。 準備中の部隊の被害報告を聞いている限りでは、重傷者はいても死人はいないのだという。 運など多くの要素が絡んでいるとはいえ、当初の数を考えれば奇跡に近い状況だといえた。 「……いけるかもしれん」 「ああ!──っておい、しれんじゃない。いけるんだよ」 そこには彼女らを信じるアガトの不敵な笑顔があった。
https://w.atwiki.jp/antiphona/pages/32.html
★第一楽章:心をさがす人形とはじまりの鐘 ★第二楽章:勇気との旅立ちは運命との再会 ★第三楽章:魔女の恋愛は百年にしてならず ★第四楽章:希望と再会の夢で逢いましょう ★第五楽章:天使が運ぶ愛の手紙と二つの心 ★第六楽章:美しき静寂の地に恋雪は降りて ★第七楽章:風雲急を告げて天使は庭に帰る ★最終章:歌天使は五線譜の空へ羽ばたく ★第一楽章:心をさがす人形とはじまりの鐘 <ハミング・ヒル> ミュージカル『女の子は正義の味方~ウェディングベル~』、『女の子は正義の味方~オープニング~』 上の聖堂へ行くと「司祭さまの魔法の地図」を入手 (この後、母親に3回話しかけると体力を回復できる) <日だまりの森タムタム> 違う道に進もうとするとクララが教えてくれる 正しい道に進むと、イベント後に「ハミング・ヒル」へ移動 <ハミング・ヒル> 「限定司祭さま人形」を入手 自宅で母親と会話。クララが仲間から外れる 西の広場へ行くと、飛空船で王都に移動 <王都ストラディーバ> 強制イベントのみ <ハミング・ヒル> 聖堂へ行くと、ミュージカル『女の子は正義の味方~小さな勇気~』 イグナーツとクレフ登場 「オートマタ・タブラ」と戦闘。(この戦闘のみクレフがパートナーに付く) 自宅にいるクララと会話。クララが仲間になる 聖堂に行くと、ミュージカル『大切にしているベル』 イグナーツとクレフが仲間になる ※このイベント以降、マップ上で想いのかけらが回収できるようになる <バロック・フィールズ> 村の奥に行くとフェリシア登場 フェリシアの家に行くと、フェリシア&アニマートが仲間になる (イベント後、フェリシアの家のオルガンを調べると、楽譜「W・A・T・C」を入手可能) ★第二楽章:勇気との旅立ちは運命との再会 <日だまりの森タムタム> 1章で司祭のいた場所に行くとイベント。アサラトとパチカ登場。 MAP中段の左端に行くと、「ボボ×2」と強制戦闘 <バロック・フィールズ> 聖堂に行くとシナリオ分岐 ●バロック・フィールズの聖堂のステンドグラスを調べると、「妙薬の種」を入手。 会話イベントの後、「ポートレイト(ベストコンビ)」入手。 ●ハミングヒルの聖堂に行くと、「妙薬の種」を入手。 <日だまりの森タムタム> エリンギャーとダルセーニョのいる場所に行くと、一時的にエリンギャーが仲間になる。 森の一番奥に進むと、「ボボ×4、ビックボボ・ミニ」と戦闘 戦闘後、エリンギャー、フェリシア&アニマートが仲間から外れる <ハミング・ヒル> 自宅の台所に行くと、ミュージカル『風が歌う丘 ~ハミング・ヒルより愛をこめて~』 <日だまりの森タムタム> 森の奥の船着場に行くと、フェリシア&アニマートが仲間に復帰 <水上船ヘンデル> アサラト、パチカ、ダルセーニョが仲間になる 船上にいる仲間の内、誰か3人と会話するとイベント進行 (会話した際にもらえるアイテムは、「小ネタ・裏技」を参照) <チェンバロ> クララに話しかけると、イベント後にレントがクララの人形になる <王都ストラディーバ:クラヴィーア宮殿> 王宮に行くと「チェレスタ証」を入手。チェレスタとして認可される。 ※メニュー画面で「チェレスタ」コマンドが使用可能、 メロディーカード作成や、人形のスコア装備ができるようになる 図書館へ行くとピカルディと会話。 (図書館の場所の説明が全くされないが、王宮の正面から右に進んだ先にある部屋。 国王のいた部屋の反対側に該当する部屋) 王宮を出て城下町の聖堂へ行くと、「田園地帯アンダンテ」に行ける様になる <田園地帯アンダンテ> 奥へ進む途中、聖堂のあるマップでミュージカル『秘密より黒く芳しく』 (花畑に一度も侵入せず、一番奥のマップの右下にある家に行くと、 中にいる管理人の男性から「やくそくのゆびわ」がもらえる。 イベント後は花畑に侵入しても怒られなくなるので、 面倒でも指輪を貰っておいた方が、後で少し楽になる) ★第三楽章:魔女の恋愛は百年にしてならず <フェルマータ> 入ってすぐにイベント。聖獣(ルイルイ)登場 奥のマップに進むと、ミュージカル『マジョリガル教団の歌』 ソフィア登場。上に進むように急かされる <プリングランド大聖堂> マージョリーとの会話で選択肢 ●「戦う」を選ぶと、「マージョリー(Lv68)、ニャンコ(Lv52)」と戦闘 (一周目でも勝てないことはない) ●「説得する」を選ぶと、会話のみ どちらを選んでも(戦闘で敗北しても)イベント進行 マージョリー退場後、大聖堂の右の小部屋に行くとソフィア登場。仲間になる シナリオ分岐: ワールドマップの目的地マーカーが「ハミング・ヒル」と「アンダンテ」に表示される ●「アンダンテ」ルート <田園地帯アンダンテ> 一番奥のマップ、左上でマージョリーと会話 (管理人から「やくそくのゆびわ」を貰っていれば、マップを横に突っ切れるので移動が楽になる) <チェンバロ> 船の中にいる職人と会話 料理屋に行くと、アイーダが同行者になる <田園地帯アンダンテ> マージョリーのところにアイーダを連れて行くと会話イベント ●「ハミング・ヒル」ルート <ハミング・ヒル> 聖堂でイベント。目的地マーカーが「フェルマータ」に現れる <フェルマータ> 一連のイベント終了後、ルイルイが仲間になる <バロック・フィールズ> 聖堂に行くと、「ヴィオローネ、ホメロス、カンパネラ&マフモフ」と戦闘 <プリングランド大聖堂> イベント後、「祝福のしるし(春)」を入手 ソフィアが仲間から外れる 出ようとするとイベント、奥の飛空船乗り場からサマランドへ ★第四楽章:希望と再会の夢で逢いましょう <マドリガル発着場> アサラト、パチカ、ダルセーニョが仲間から外れる <沿岸の町パンデイロ> 奥に進むと、アサラト、パチカが仲間に復帰 船着場にいる老人と会話すると、「コンガ高原」に行けるようになる <コンガ高原> 入って少し進んだところで、マフモフを確保 <サウン・ガウ山> マップの右上に行くと、崖が崩れて右下マップ(洞窟内)を先に進めるようになる 滝の中を抜けた先にあるマップでは、大きいクリスタルを調べると回復ができる (右側の紫クリスタル:体力、左側の青クリスタル:特殊の使用回数) 洞窟を抜けた先、山頂でミュージカル『恋はまるでワンダーランド』 <ティンバレス海岸> マフモフ離脱。「ヴィオローネ、ホメロス、カンパネラ&マフモフ」と戦闘 <サマランド大聖堂> カルディナのアルパとの会話で選択肢 ●「先を急ぐ」 「祝福のしるし(夏)」「エンジェルリング」を入手 アサラト、パチカが離脱 ●「ダルセーニョを助ける」 <ティンバレス海岸> マップ右上に近いところに行くと、浅瀬が歩けることを教えてくれる 奥に進むとイベント、「サマランド大聖堂」へ移動 <サマランド大聖堂> 「祝福のしるし(夏)」「アマデウスリング」を入手 アサラト、パチカが離脱 <王都ストラディーバ:クラヴィーア宮殿> 王宮でピカルディと会話、「レガート・ブリッジ」に行けるように ★第五楽章:天使が運ぶ愛の手紙と二つの心 <レガート・ブリッジ> 橋の近くにいるホメロスと会話。「テンペラメント・ワン×2」と戦闘 戦闘後にアサラト、パチカが仲間に復帰する <タムンランド大聖堂> 助祭(カルディナの代理)に話しかけると、「アンクルン」に行けるようになる <アンクルンの町> 奥に進むと、ロイヤルガーズ「ガーズ・ルクリュ×2、ガーズ・ソルダ」と戦闘 戦闘後にソフィアが仲間に復帰する <タムンランド大聖堂> 助祭と会話 <レガート・ブリッジ(アンティフォン側)> マジョリガールと会話 <アンクルンの町> 閉じている扉の家を調べると、バーリントン登場 ミルリトン遺跡の最下層「音花のうてな」に行き、「リングブルム石」を置いてくるように頼まれる <ミルリトン遺跡> 音花のうてなの中心を調べると、「クレフのハートオブクイン」「グリンダへの愛の手紙」を入手 イベント後、自動的に遺跡の入口に移動 【遺跡内部の銅像】 銅像は、それぞれ「カヘル:上、ゼリー:右、さぼさぼ:下、トカゲ:左」の方角を示している。 <レガート・ブリッジ(アンティフォン側)> バーリントンと会話。「オルタード・アヴェル」「バーリントンのサイン」を入手 イベント後、自動的にグリンダの屋敷に移動 <タムンランド大聖堂> 飛空船乗り場に行くと、「祝福のしるし(秋)」を入手 ウィンタランドへ移動 ★第六楽章:美しき静寂の地に恋雪は降りて <リンザベル雪原> 左上側の出口前、クレーターの付近に行くとニャンコが同行者になる <ウィンタランド大聖堂> 大聖堂の中に入ると、ミュージカル『マージョリーの恋』 「祝福のしるし(冬)」を入手 ニャンコが同行者から外れる <リンザベル雪原> 右寄りの出口から出ると、「闇の森ファゴット」に行けるようになる <闇の森ファゴット> 台座を調べると、「ヴィオローネ、ホメロス、カンパネラ&マフモフ」と戦闘 <ウィンタランド大聖堂> 助祭と会話 <リンザベル雪原> クレーターの付近にいる、カルディナのリュートと会話 イベント後、自動的に「闇の森ファゴット」に移動 <闇の森ファゴット> 奥へ進むと、「グラヴィス城」に行けるようになる <グラヴィス城> 城内の左右のマップの上側にあるドラゴン像を調べて、目を光らせると中央の奥に進める 左のマップは、魔法陣を「上→左→右→下」を進むと、ドラゴン像のある通路に着く 奥の部屋の魔法陣は「左上:3番目、左下:1番目、右上:2番目(下側)」 玉座に行くと「ヴィオローネ、ホメロス、カンパネラ&マフモフ、アウロス」と戦闘 ※戦闘後は、王都でのギルド掲示板の依頼が受けられなくなる。 ★第七楽章:風雲急を告げて天使は庭に帰る <グラヴィス城> ミュージカル『天使の空耳オペレッタ』 イグナーツが仲間から外れる(装備品の変更ができなくなるので、戦闘前に整えておくこと) 玉座の部屋を出て、魔法陣のあった窪みに行くとイベント。 バルコニーに出ると、自動的に王都へ移動 <王都ストラディーバ:クラヴィーア宮殿> 条件を満たしていると、マージョリーとニャンコが仲間になる (条件は「隠しキャラ」を参照) ロイヤルガーズ「ガーズ・ルクリュ、ガーズ・ソルダ×2、ガーズ・アミラル」と戦闘 時計塔の方へ行くと、ヴィオローネが同行者になる <時計塔テル・ミン> 3階の機械部の途中でヴィオローネが同行者から外れる その奥にある機械を調べると、下から台座が出現。乗って行った先の部屋の中央にある台に乗ると、最上階へ移動 ★最終章:歌天使は五線譜の空へ羽ばたく <時計塔テル・ミン> 奥へ進むとイグナーツが仲間に復帰 ラストバトル 「ガーズ・ルクリュ×3、ガーズ・ソルダ×3、ガーズ・アミラル×4、ラスボス」と戦闘 【ラスボスの攻略】 特殊やメロディーカードで4体一度に倒すと、後ろから補充されて 味方3人vs敵4人になり、数的不利が発生する (両軍の応援が加わった時に、味方前衛が崩壊しやすくなる) 最初の2セットを 「レーザーIで前だけ倒し、残った味方3人で後ろをタコ殴り」 もしくは「レーザーIIIで敵4体を上手く瀕死にして、残った味方でタコ殴り」 にして、応援が来ないように調節しながら倒し、 最後の組は「レーザーIIIでまとめて片付ける」(2発撃てれば壊滅させられるはず) 味方で全体攻撃ができるキャラはイグナーツの他にもいるけど、 レーザーの火力が高いので、結果としてイグナーツが適任だったり。 戦闘後、エンディング ミュージカル『夜明けの鳥』、『女の子は正義の味方』、 『女の子は正義の味方~ウェディングベル~』 (攻略参考タイム 18 44 57)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/693.html
アンティフォナの聖歌姫 ~天使の楽譜 Op.A~ 【あんてぃふぉなのせいかひめ てんしのすこあ おーぱすえー】 ジャンル ミュージカルRPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 日本一ソフトウェア 開発元 オーツー 発売日 2009年10月22日 価格 通常版 6,090円 / 限定版 8,190円(各税込) 判定 なし ポイント RPGとしてはクソゲーレベルシリーズ続編としてはガッカリゲーレベルシナリオゲームとしては基本的には良作ミュージカルゲームとしては一部批判はあるが名作 概要 問題点 評価点 賛否両論点 総評 追記:戦闘について 概要 PSで発売された日本一ソフトウェア屈指の名作「マール王国の人形姫」シリーズの正式な続編。『マール王国2』以降、日本一ソフトウェアは「魔界戦記ディスガイア」シリーズや『ラ・ピュセル』などのSLGを中心に製作してきたが、今作は実に9年ぶりのRPG作品となった。 人気シリーズというものの、かなりの期間が開いてしまったため、前年には、まるで「マール王国」を思い出させるような形で、第一作目のDSリメイク『マール王国の人形姫 天使が奏でる愛のうた』が発売された。これは、好評だったキャラクターデザインの変更・戦闘システムが『マール王国2』と同じ・ボイスがミュージカル部分のみになったなど、劣化移植の要素を多分に含んではいるが、物語の核心に迫る外伝シナリオの追加や、おまけからミュージカルイベントが見れるようになったこと、そもそもDSでミュージカルが全て聴けるとあり、概ね良い評価を得た。 こうしたことで、「マール王国」ファンの期待が高まる中、本作は発売された訳だが……。 問題点 戦闘システムが謎 戦闘が始まると、四つのコマンドが表示される。 「こらしめる」、「とつげき」、「アイテム」、「あやまる」。 ……「あやまる」? 要するに「逃げる」コマンドである。「こらしめる」? 要するに「たたかう」コマンドで、攻撃か魔法を決める。「とつげき」? ……知らん。 これらの分かり辛いコマンドを決めるとようやく戦闘が始まるが、味方と敵のパーティメンバー全員が一斉に乱れ込んでの自動戦闘になる。 ターゲットを決めることはできないし、誰が誰にダメージを与えたかも分からない。 敵が複数の場合、たとえ三分の一弱っていても一人が元気ならば、倒せるかどうか完全に運である。さらに、RPGであるにもかかわらず、HPには数値制ではなくゲージ制(「ゼルダの伝説」と言えば分かりやすいだろう)なので、与えたダメージがかなり大雑把である。たとえMAX値であっても一回の戦闘で戦闘不能になることもザラにあり、さらに、自分のレベルに応じて敵も強くなっていくので、最終的には、モンスターたちに「あやま」った方が早い。逆に、必殺技などは自分たちの強さに関係なく与えるダメージ(ゲージの減少値)は一定なので、安定した強さを発揮する。 戦闘終了後に得られるのはアイテムだけ。金は貰えず、戦闘で得たアイテムを売って得るしかない。そうした事情から、回復アイテムが手に入り辛い。 だというのに、本作では、教会の神父に話しかけなければ体力が回復できない。そのため、回復アイテムが貧弱な本作では、ダンジョンで瀕死になると詰みゲー化する可能性がある。しかも、どこの町にも教会があるという訳でもないし、どこの教会でも良いという訳でもないので、回復するのも一苦労である。「マール王国」シリーズでは、どこにでもある像に触れることで、いつでも全回復することができたのに……。 問題なのは、上記の回復方法が説明書に書かれていないということ。また、仮に神父に話しかけたとしても、二回話さなければ回復してくれない。分かりにくすぎる。 極めつけはキャラクターパラメータ。 能力項目が「つよさ」のみ で、一体何が「つよ」くなったのか、さっぱり分からない。 また、シナリオも伏線回収が不完全なままEDを迎えてしまう。 評価点 目玉であるミュージカルシーンは、圧巻の一言に尽きる。佐藤天平氏の音楽センスがいよいよ円熟味を増してきたと言っても過言ではなく、本作で一つの結果と見てもよいだろう。ドット絵で表現されたキャラクターたちのダンスも健在で、このミュージカルシーンを見て、初めて「マール王国の人形姫」シリーズだと認識した人も多い。 ただし、歌っているのはキャラクターの声優ではなく、似た声質の歌手である。そのため、歌唱がよりミュージカルらしくなった反面、キャラクターへの感情移入がし辛いという弊害を起こしている。そもそもミュージカルは演者が歌う物であり、このシリーズも「キャラクターに歌わせる」ことにこだわって劇中で歌うことを前提にキャスティングされているため元々歌唱力が比較的高い声優が選ばれている。そのため今回の措置は、歌わせることが出来ないキャスティングにしたからでは、と批判されている。また、シリーズの顔とも言うべき悪役マージョリーの歌唱までも彼女を演じる富沢美智恵氏のものではないことにファンはがっかりした。 深く凝ったゲーム作り 音声量がとてつもなく、登場人物がフルボイスどころか、 全ての町の人にまで声が当てられている。 また、批判の槍玉に挙げられた戦闘ではうるさいほどよく喋り、その内容もどこかとぼけた「マール王国」らしさに溢れている。 絵本のような柔らかなタッチは変わらず。「マール王国」のDSリメイクでは批判された丸山薫氏のキャラクターデザインも、本作ではその雰囲気を盛り上げることに一役買っているといえる。 もっとも全体的な内容を見ると、いささか無駄な作りこみであったと言わざるを得まい。 賛否両論点 主人公・ミアベルが空気。というか、序盤で加入するフェリシアというキャラが、事実上のヒロインとしてストーリー・戦闘ともに大活躍する。 姉御肌のツンデレなのでキャラ人気も高い。人によっては全く問題とは思わないだろう。 普通に進めてきた場合、加入時のレベルが他メンバーの倍、一人だけ全体攻撃スキルを初期で所持している、素の「つよさ」もぶっちぎりというチートまがいな強さ。 攻撃スキルの種類が増えないため、後半になると火力としての役割は男キャラ二人に譲るが、火力キャラの中で唯一の人形持ち(*1)&人形に装備できる専用アイテムがことごとく本人のステータス底上げ系のため、人間装備しかできない男二人に比べてステータスが異様に高く、素のHPの高さもあり最強の壁としてパーティの最前列に立つ守護神となる。 ちなみにミアベルは大抵ベンチ要員。 欠点と言えば、後述のメロディカードを作成したりチャージするのもフェリシアが行なっていると言う設定のため、スキル枠をメロディカード関係のものと戦闘用のもので奪い合うことが多いということくらいか。 ストーリー上でも、パーティを引っ張りつつヒーローキャラとツンデレ気味に良い雰囲気を醸している。 ちなみにミアベルは自分の人形と良い雰囲気。イケメンだけど生身じゃないんですがそれでいいのか、ミアちゃん。 クララさん曰く「もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな。」 総評 「RPG」というにはあまりにお粗末、そして「『マール王国』の続編」としてはあんまりな出来。 ただし先に挙げた通り、佐藤氏の手がけた音楽はファンからの評価も高い。「『BGMが良い』と最初に書かれたらクソゲー」と言われるが、本作は「ミュージカルがよい」と書かれた唯一無二のクソゲーであろう(*2)。 また、続編は必ず前作と比較される宿命にあり、前作と同クオリティではまず評価は低い、という点にも留意すべきである。 実際、戦闘にだけ目を瞑れば、本作には、柔らかな色合いの背景や可愛らしいキャラクター、PSPならではの美しいグラフィックに溢れ、前作シリーズから引き続き「女の子向けRPG」というコンセプトに則って製作されているのが良く分かる。決して全てが駄目ではないし、「マール王国」の基本を失っている訳でもないのだ。 追記:戦闘について 実はこのゲーム、戦闘のストラテジが少々特殊で、一般的なゲームの戦うにあたる「こらしめる」はメインのダメージソースではなく後衛を敵から守る壁を作るコマンドで、主力ダメージは必殺技にあたる「とくしゅ」と回数チャージ式の攻撃アイテム「メロディーカード」である。 戦闘時の行動としては、つよさパラメータの高い前衛が最低1人「こらしめる」を選択し、残り3人のうち2人は「とくしゅ」もしくは「メロディーカード」の範囲攻撃で敵戦力を削り、残り1名は敵パーティの残数に応じて壁になるかダメージを与えるか回復を行うかを選択するのが基本となる。 味方全員がこらしめるを選択する、もしくは味方全員がこらしめる以外の行動をとってしまうと、敵側の「こらしめる」による攻撃が味方全員に通ってしまい、後衛が巻き込まれるとあっという間にHPが溶けるため、戦闘リソースの残量を管理しながらダメージを引き受けるキャラと火力になるキャラを振り分ける戦術が要求される。 ちなみに、「防御」にあたるコマンドは存在しない。 このゲームの戦闘における真の問題は、プレイヤーがこの基本ストラテジに気がつくための誘導が一切なく、かつ中盤まではメロディーカードが産廃状態なため、序盤のうちにいらない子扱いされ存在を忘れられる不親切さにある。 「とくしゅ」は、初期パーティでは1人が1種類ずつ持ち、ステータス画面に表示される使用回数は、あるキャラの全体攻撃が「3回」、別のキャラは敵前衛1列への攻撃が破格の「2回」である。 これだけを見ると、ダンジョンに入ってから戻るか回復するまで3回しか使えないので乱発は禁物……に見えるが、実はとくしゅの使用回数は戦闘終了時に0.5回復するため、2回の戦闘をこなすごとに1回分が使えるようになるのである。 最終的にメイン火力となる男キャラ2人は、列攻撃と全体攻撃を3種類ずつ覚えるため、戦闘終了時に使用回数が併せて3回分回復する事になる。同じ技を連発しない限り実質的に使い放題である。 同じくメロディカードは、序盤は3回しか使えない微妙な性能のカードしか持っておらず、使用回数を回復する手段はしばらくストーリーを進めるまで出てこないため、1周目でその有用性に気がつくのは終盤、もしくはクリアするまで気がつかないプレイヤーが多数派である。 壁キャラが2枚になる序盤の後半ごろから、1回の戦闘における戦術はもちろん、ダンジョン攻略の中でとくしゅとメロディーカードの使用回数をマネージメントする戦略を立てられるようになるため、(ヌルいながらも)攻略の楽しさが出てくるのだが…… ちなみに、とくしゅの使用回数の回復については、マニュアル冊子に1行記載があるだけでゲーム本編での説明は一切ない。 メロディーカードを作成したり回数を回復するためのアイテムに関しても、全部で20種類以上あるアイテム「かけら」から2~5種類が必要であり、かつ、あるカードを新しく作成できるようになった段階で必要なかけら3種類のうち2種類は今までに入手したことがないものを要求されたりと、調整不足が目立つ仕様である。 ちなみにこの「かけら」、店売りは一切存在せず、敵からドレインするかマップに落ちているものを同じくドレインすることで手に入れることになる。 マップに落ちているかけらは出入りや時間経過で無限に復活するが、同じ場所には同じかけらしか湧かない。 また、敵からドレインできるのも1種類の敵から2種類(終盤に入ると3種類になるが)。そして、敵の種類が豊富なゲームではない。 アイテムの所持限界が1種類につき9個と少ないこともあり、道中で頑張ってドレインを繰り返したとしても、いざカードを作ろうとすると「2種類は9個持っているんだけど残り1種類が0個」という状況になりがちでモチベーションが上がらないことこのうえない。 必要なかけらを自由に揃えられるようになるのは、マップにダンジョンが出そろいモンスター図鑑も8割方埋まった様な時期。
https://w.atwiki.jp/antiphona/pages/30.html
BGM ※「CD収録」の例えば「A-11」は、限定版同梱のサウンドトラックCD DISC Aの11曲目を指す。 ※下記に追加されない曲として、「女の子は正義の味方~Chorus」(CD収録 B-14、作中使用曲)、データインストール時のミアベルの鼻歌(CD収録 未収録、正式曲名不詳)がある。 曲名 CD収録 備考 人形姫物語 A-03 アンティフォナ A-01 カフェ・ミアベル A-08 実りの時 A-04 メルトタイム B-05 夜明けのFanfare B-09 Goodnight Baby A-12 Melodycard A-19 ハミング・ヒル A-05 サマータイム・フルーツ A-18 タムン・モンブラン B-02 氷の妖精 B-13 初めての舞踏会 A-13 Cathedrale B-19 悲しき聖歌姫 B-03 Pinch Panch A-17 マジョリガル教団の歌~インスト B-12 Princess Of Strings A-09 Eternal Flame B-20 恋はまるでワンダーランド~インスト B-15 女の子は正義の味方~インスト 未収録 夜明けの鳥~飛翔 B-18 Lan Run B-04 メロディーカード「ラン&ラン」使用時のBGM ※1 しあわせ探しの旅 A-06 Fool On The Humming Hill A-10 メロディーカード「クインシー」使用時のBGM ※2 キャンドルの瞳 B-08 メロディーカード「パストラル・リサイタル」使用時のBGM ※3 勇者の紋章 B-16 メロディーカード「ハイ・ファンタジー」使用時のBGM ※4 Melody Fair A-15 BAD BLOOD A-20 セーニョのとくしゅ「ライト・ハンド」使用時のBGM ※5 Unlimited B-10 クレフのとくしゅ「アマデウス」使用時のBGM ※6 奇跡の丘 A-14 アニマートのとくしゅ「グレイテストヒッツ」使用時のBGM ※7 Haeven s Door B-07 レントのとくしゅ「アントウェルペン」使用時のBGM ※8 ※1 メロディーカード「ラン&ラン」は、ギルドで購入可能(初期状態から購入可能)。また、「週刊マエストロ創刊号」の使用で作成可能となる(「週刊マエストロ創刊号」は、おねがいけいじばん の依頼のクリアにより入手) ※2 メロディーカード「クインシー」は、フェリシアのとくしゅ「マエストロ」を2つ以上収得時に作成可能となる ※3 メロディーカード「パストラル・リサイタル」は、「週刊マエストロ最終号」の使用で作成可能となる(「週刊マエストロ最終号」は、おねがいけいじばん の依頼のクリアにより入手) ※4 メロディーカード「ハイ・ファンタジー」は、「週刊マエストロ3号」の使用で作成可能となる(「週刊マエストロ3号」は、おねがいけいじばん の依頼のクリアにより入手) ※5 セーニョのとくしゅ「ライト・ハンド」は、特殊楽譜「ライト・ハンド」の装備で使用可能となる(特殊楽譜「ライト・ハンド」は、チェンバロのギルドのお使いイベントで入手) ※6 クレフのとくしゅ「アマデウス」は、特殊楽譜「アマデウス」の装備で使用可能となる(特殊楽譜「アマデウス」は、バロック・フィールズのギルドのお使いイベントで入手) ※7 アニマートのとくしゅ「グレイテストヒッツ」は、特殊楽譜「グレイテストヒッツ」の装備で使用可能となる(特殊楽譜「グレイテストヒッツ」は、パンデイロ奥の人形工房で購入可能) ※8 レントのとくしゅ「アントウェルペン」は、特殊楽譜「アントウェルペン」の装備で使用可能となる(特殊楽譜「アントウェルペン」は、パンデイロのギルドのお使いイベントで入手) ミュージカル 曲名 CD収録 備考 女の子は正義の味方 ~ウェディングベル~ A-21 サントラCD内の曲名は「女の子は正義の味方~ウェディングベル」 女の子は正義の味方 ~オープニング~ A-22 サントラCD内の曲名は「女の子は正義の味方~オープニング」 女の子は正義の味方 ~小さな勇気~ B-21 サントラCD内の曲名は「女の子は正義の味方~小さな勇気」 大切にしているベル A-02 作詞:奥竹亜矢、作曲:佐藤天平、歌:ミアベル(MIKI)、コーラス:YUKI 風が歌う丘 ~ハミング・ヒルより愛をこめて~ B-11 作詞:奥竹亜矢、作曲:佐藤天平、歌:ロザリン(Serena) 秘密より黒く芳しく A-07 作詞:奥竹亜矢、作曲:佐藤天平、歌:カンパネラ(園 久美子)・ヴィオローネ(Hah)・ホメロス(Re i) マジョリガル教団の歌 B-06 作詞:堀清香、作編曲:佐藤天平、歌:マージョリー(佐藤 ララ)、コーラス:松山 純子・YUKI 恋はまるでワンダーランド A-11 作詞:奥竹亜矢、作曲:佐藤天平、歌:リオン(大河内 雅子) ミアベル(MIKI) マージョリーの恋 A-16 作詞:新川宗平、作編曲:佐藤天平、歌:マージョリー(佐藤 ララ) リュート(佐藤 天平)、コーラス:MIKI 天使の空耳オペレッタ B-01 作詞:奥竹亜矢、作曲:佐藤天平、歌:ミアベル(MIKI) リオン(大河内 雅子) 夜明けの鳥 B-17 作詞:奥竹亜矢・佐藤天平、作編曲:佐藤天平、歌:ミアベル(MIKI)、コーラス:YUKI 女の子は正義の味方 B-22 作詞:アンリ・ドルファー、作編曲:佐藤天平、歌:ミアベル(MIKI)・カンパネラ(園 久美子)、コーラス:Hah・松山 純子・佐藤 ララ・大河内 雅子・佐藤 天平 大切にしているベル ~トロクロといっしょ~ A-02※ ※「大切にしているベル」のトロ、クロ登場バージョン 秘密より黒く芳しく ~トロクロといっしょ~ A-07※ ※「秘密より黒く芳しく」のトロ、クロ登場バージョン 女の子は正義の味方 ~トロクロといっしょ~ B-22※ ※「女の子は正義の味方」のトロ、クロ登場バージョン
https://w.atwiki.jp/antiphona/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【ポケモンユナイト】おすすめ設定|操作方法一覧 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - ヨコハマ経済新聞 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) X-Legendが新作『Dragonicle:ドラゴンガーディアン』を発表。事前登録も受付開始! - 電撃オンライン 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【アイプラ】才能開花のやり方【アイドリープライド】 - AppMedia(アップメディア) 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン コロプラ新作『ユージェネ』謎ゲー説…からの神ゲー説。遊んでわかった3つの高評価ポイント【ユージェネ日記#1】 - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES ニジレンジャー育成はどの色がおすすめ? - 【ディスガイアRPG】魔界戦記ディスガイアRPG攻略まとめwiki - 電撃オンライン Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト]
https://w.atwiki.jp/aousagi/pages/984.html
スコラスティカ=アンセム 性別:女性 年齢:15歳 搭乗機:パラティヌス、パラティヌス・ノクト、アンティフォナ、パラティヌス・アンティフォナ、サンクトゥス、その他各種ナイトメアフレーム、モビルスーツ 主人公その2。愛称はスティ。 ギアス嚮団に拾われた元・戦災孤児で、 ギアスに関する特殊な適性を持っていたため、姉と同じく<アポストル>に改造される。 藍色のボブカットの少女で、活発で行動力があるタイプだが、目上の人には礼儀正しい。 姉のことは「お姉」と呼ぶ。過保護な姉を鬱陶しがっているようで、実は慕っている。優しい性格だが、必要に迫られれば、時として姉以上の冷酷さを見せることも。 姉と同じくアッシュフォード学園に通っており、ナナリーとは同級生で仲が良い。 機械に対しては造詣が深く、機体のメンテナンスは姉のものも含めて全て一人でこなす。 まるで友人のように機械に接し、AIの気持ちを理解し、すぐに仲良くなる特技を持つ。 その正体とは…… +... (ネタバレ情報) 過去から贈られたタイムマシン、アンティフォナのコアシステムで、 歴史を変える任務を背負ったアンドロイドである。 到着した際の衝撃でアンティフォナと離れ離れになってしまい、 自身もプログラムに深い損傷を負う。 任務を遂行する為の容姿と人格データもほぼ失われてしまったため、 やむなく近くにいる人間のデータをコピーすることになる。 ちょうど傍にいたのが、戦争の爆撃に巻き込まれ、 間も無く死に行こうとしているスコラスティカであった。 彼女の容姿と記憶をコピー。 生きていたように見せかけて、姉の前に姿を現し、 これ以降、『べネディクティンの妹』として振舞っていくことになる。 そうしていく内に、故障の影響もあってか、 やがて自分を本当の妹であるかのように思い込み、 任務の事は徐々に忘れ去ってしまう。 だが、ある事件をきっかけに記憶が蘇り、 『アンティフォナのコアシステム』としての能力に目覚め、 アンティフォナを呼び寄せることが出来るようになる。 だがそれは、自分は『スコラスティカの偽物』であるという 真実を知ることであり、既に人間に等しい自我に目覚めていた「彼女」は、 自信が偽物である事と、姉を騙している罪悪感に苦しむことになる。 姉に拒絶されることを恐れるあまり、長い間真実を言い出す事は出来ず、 姉に嘘を吐きながら、本来の任務を果たす為に動くことになる。 しかしある時に、姉を庇って負傷した際、自身の真実を知られてしまい、 恐れていた通り、姉に拒絶されることになってしまう。 そのことに深く傷つき、一時は積み上げた人格の全てを消去することも考え思い悩むが、 後に再会した姉に、「自分もまた、何年も一緒に過ごしてきた、もう一人の妹」として受け入れられたことで、 機械と人間の狭間である自分の存在を全肯定。 製作者ですら予見できなかった、アンティフォナの更なる進化をを促すことになる。→サンクトゥス
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/865.html
(投稿者:店長) ※セントレア教会とそれに関する連載の置き場。 教会関連のお話が出来たらここに勝手にUPしてください。 店長作 アガトの事情1 三姉妹の日常1 純白の式典1 ニーベル作 マークスの事情 合作(店長+フェイ+ニーベル※敬称略) アンティフォナ作戦 1 アンティフォナ作戦 2 アンティフォナ作戦 3 アンティフォナ作戦 4
https://w.atwiki.jp/antiphona/pages/2.html
メニュー トップページ FAQ 元ネタ データ キャラクター ステータス とくしゅ ぎのう 楽譜 メロディーカード アンサンブル 素材 かけら かんさつノート おんがくかん 攻略 ストーリー攻略 ギルド掲示板 特別人形 かべがみ 隠しキャラ 小ネタ・裏技 更新履歴 取得中です。 リンク @wiki @wikiご利用ガイド - - ここを編集
https://w.atwiki.jp/antiphona/pages/35.html
メロディーカードを特定の組み合わせで発動させた時に、特別な効果を発揮することがあります。 違うカードを組み合わせた時はアンサンブルとなり、カットインが表示されます。 同じカードを複数組み合わせた場合、ゲーム中ではアンサンブルと呼ばれていませんが、ここにまとめておきます。 同じカードの複数発動ハードコアボム パーフェクトミュート ワイドハウリング コーラスドロップ ピヨピヨフォルテ フルメタルベール グランドフィナーレ 違うカードの組み合わせ発動ベル・カント カペルマイスター・デュオ ラメント・パーティー 同じカードの複数発動 ハードコアボム 「パンキッシュボム」を二枚以上。 ボム一つ当たりハート一個分のダメージが与えられるようになる。 パーフェクトミュート 「フルミュート」を二枚以上。 ワイドハウリング 「ポイントハウリング」を二枚以上。 敵全体が効果対象になるが、二枚の場合は味方全員も効果対象になる? コーラスドロップ 「ハミングドロップ」を二枚以上。 一枚当たりの回復効果が、二枚でハート一個半、三枚でハート二個、四枚でハート二個半と増える。 ピヨピヨフォルテ 「ピヨピヨウィスパー」を二枚以上。 二枚で一体、三枚の場合は二体の敵を、状態異常「ピヨピヨフォルテ」にする。 フルメタルベール 「プロテクトベール」を二枚以上。 グランドフィナーレ 「カーテンコール」を二枚以上。 違うカードの組み合わせ発動 ベル・カント 「プロテクトベール」+「ガクガクウィスパー」 カペルマイスター・デュオ 「ポイントハウリング」+「アボイド・ノート」 ラメント・パーティー 「ブルブルウィスパー」+「カーテンコール」 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/antiphona/pages/31.html
ミアベル クララ フェリシア イグナーツ アサラト パチカ ソフィア ルイルイ エリンギャー マージョリー ニャンコ ミアベル ステータス Lv 1 30 90 99 体力 2 3 4 4 強さ 1 21 53 62 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 2 めんえき 5 5 うるうるの瞳 10 ステキな笑顔 10 10 がんばる 5 ギフト 20 天使のハーモニー 10 15? きあい 35 天使の輪 25 天使の目 40 聖音のメロディ 10 20 ヒラメキ 80 アンジェルの素質 5 25 想いをこめる 5 30 ユーカレ 96 クララ ステータス Lv 2 11 40 50 70 99 体力 2 3 4 5 6 6 強さ 1 6 32 41 60 82 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 初 にぎる (35) しっぽをつかむ (55) 5 あらう 35 10 じっとみつめる 20 ビギナーアーティスト 15 道化の目 10 根回し 40 なでまわす 15 トゲをぬく 50 はたきおとす 25 ヘビのようににらむ 55 15? 知者の目 30 関節をはずす 40 キズをつける 30 しっぽをむしる 60 つりあげる 45 20 ムシする 45 おすわり! 60 口をふさぐ 70 除菌 60 ゆであげる 90 25 プロアーティスト 30 賢者の目 45 エサでつる 60 ペタペタさわる 60 30 ゲキリンをねらう 80 キバをたたく 80 35 トップアーティスト 50 フェリシア ステータス Lv 7 10 21 40 60 99 体力 2 3 4 5 6 6 強さ 14 20 35 53 61 73 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 初 秋の味覚 (25) テイルチョッパー (40) 7 めんえき 5 うるうるの瞳 10 ミーントーン 15 マエストロ 60 ハンティング 40 10 イオリア 30 エオリア 45 ポリフォニー 15 15? セリエリズム 40 絶対音感 40 20 ドデカフォニー 20 冬の味覚 65 25 ロクリア 20 アナリーゼ 20 30 ポスト・セリエル 80 イグナーツ ステータス Lv 5 30 75 99 体力 3 4 5 5 強さ 3 37 77 86 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 初 背中はまかせとけ (25) 5 なぐればつぶれるぞ 10 10 コイツは限定品だぜ? 50 15 これはもらっとくぜ 15 ココにキズがあるぞ? 30 20 ねらいうち 25 ヒラメキ 80 ガラじゃねぇけどな 5 25 まだ終われねぇな 5 科学で証明してやるよ 25 30 ユーカレ 96 アサラト ステータス Lv 4 15 99 体力 1 2 3 4 5 強さ 2 7 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 初 ジェミニ・ガード (30) 4 めんえき 5 5 うるうるの瞳 10 せいれいのしゅくふく 15 うわめづかい 25 つつきまわす 25 キャッチ&リリース 20 10 おねだり 25 15 せいれいのかご 35 20 おこったぞ! 20 25 まじかるバリア 40 30 らっきーすたー 40 パチカ ステータス Lv 4 11 99 体力 1 2 3 4 5 強さ 4 11 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 初 ジェミニ・アタック (35) 5 ステキな笑顔 10 1%のひらめき 20 ウザくなでる 15 10 スタミナ 60 ヤジをとばす 25 すわる 30 おでこでうける 30 はちのむさし 35 15 せんてひっしょー 25 げんじつをみる 40 20 ねらいうち 25 ラッキーパンチ 45 25 ゆるさないぞ! 20 ソフィア ステータス Lv 28 50 99 体力 2 3 3 強さ 42 73 96 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 初 開眼 (30) 縮地 (20) 28 ヒラメキ 80 するどい眼光 15 アルターの血脈 25 愛ゆえに 15 かえりみない 5 こびない 10 ひかない 5 居合い 60 シルバーブレット 65 ソニックスラッシュ 70 やさしくほほえむ 60 ドラグーン 55 30 ユーカレ 96 スレイヤー 75 ルイルイ ステータス Lv 8 20 99 体力 3 4 5 6 6 強さ 4 13 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 8 オドオドしない? 10 10 スタミナ 60 ぐーでなぐる 15 浄化のウインク 15 15 セーマン 25 20 ヒラメキ 80 トレジャーハント 30 ドーマン 25 ガクガクしない? 5 ブルブルしない? 5 25 ささやかな幸運 40 モヤモヤしない? 10 ドクドクしない? 10 30 ユーカレ 96 ピヨピヨしない? 15 エリンギャー ステータス Lv 9 体力 1 2 3 強さ 5 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 初 ドクドクキッス (10) 9 めんえき 5 ステキな笑顔 10 胞子いっぱい 5 10 無表情でじっとみる 15 マージョリー ステータス Lv 68 99 体力 6 6 強さ 88 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 初 勝負は時の運だね (45) おーほほほほ! (35) きあい (35) 68 ヒラメキ 80 ユーカレ 96 さて本気を出すかね~ 20 燃えな! 15 これでもくらいな! 15 さっさと起きな! 15 まだまだこれからだよ 40 ふふ、ふふふふふ 35 顔、おぼえたからね 35 ニャンコ ステータス Lv 52 99 体力 4 強さ 36 ぎのう Lv ぎのう名 枚数 初 乱舞ニャ (25) 52 ねらいうち 25 きあい 35 スタミナ 60 ヒラメキ 80 ユーカレ 96 やれやれだニャ 20 すてっぷニャ 15 いりゅーじょんニャ 30